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若何让Fami通存眷你的游戏?

时间:2019-09-23 17:30:47  作者:Hector Xiang  来源:Indietavern  收藏

   取得媒体的存眷对游戏的推行和口碑扶植都很成心义,对经费紧缺的自力小团队更是如此。而《龙骑士之墓》居然遭到了Fami通的存眷,我们是若何做到的呢? 


  《龙骑士之墓》是HexGameStudio的第一款游戏,游戏类型是地宫爬格子的冒险RPG。玩法极端复古,市情上很少见了。固然销量很普通(别问详细数字,说多了都是泪),然则我们居然遭到了Fami通的存眷。作为小团队,能取得大年夜媒体的存眷是非常宝贵的,特别像我们如许资金各类缺乏的自力游戏小团队来讲,更显得不太能够,登出了推荐今后我们天然是十离高兴,过后我们也停止了分析,取得了以下的几个结论。

  一、游戏制造质量必定要过硬

  这是不必置疑的。固然大年夜家都邑对本身的作品德量充斥信念,但是没有比较就没有伤害……若何理性地断定游戏的质量?旁不雅者的整体评价是客不雅标准,至少你的游戏所针对的玩家群对你的评价得是正面的。这是一切的基本。

  固然,游戏的制造质量可以表如今很多方面,而个中画面质量是最直不雅的。根据一名国外开辟者的研究(《Steam用户检查你的游戏页面时,欲望获得哪些信息?》),吸睛的胶囊图片可以增长玩家点进市廛的概率,而浏览steam市廛页面时玩家最早看的是截图,游戏消息异样是图片+文本情势出现的,不管玩家照样消息记者,都邑对“看上去”好的游戏侧目。是以游戏画面质量必定要高。


  2、游戏须要有亮点

  《龙骑士之墓》有多个亮点比如:次时代画面(彩虹屁来源:国外玩家评论)、地图编辑器,唯一的完全中文的地牢游戏……而我们侧重宣传的一点是游戏音乐——由柴田徹也制造。(柴田徹也这个名字能够大年夜家不是很熟悉,然则谈起他的作品,大年夜家应当是耳熟能详的,例如《终究幻想》,《生化危机》和《怪物猎人》。)

  柴田徹也为我们供给了一段宣传片,我们放在了steam市廛页


  找国外的音乐制造人来做音乐是极端艰苦的,由于沟通和文明上的差别等成绩,成功率极低。能够是游戏的风格,和制造游戏的信念感动了柴田师长教员吧,他成了我们游戏的作曲者。柴田徹也在日本的有名度,对Fami通的推介应当有很多的加成。同时凹陷游戏的亮点,也是在为作者撰写游戏消息供给切入点。

  3、有日语的本地化

  多国本地化会给游戏拓宽市场,也能够吸引到各国媒体存眷。但制造起来其实不是顺手找几个翻译便可以处理。比如日语的翻译就很艰苦,日本玩家对文字又相当严谨,网上找的翻译被各类质疑。我们终究经过过程熟人找到在华日籍人士停止翻译,才做出合格的日语本地化。

  *我们采取的是XML标注说话标签,并且文本化说话文件,让大年夜家可以把游戏中的文字翻译本钱身须要的说话,其实本地玩家才是最好的翻译。

  四、多在推特上宣传本身

  推特的内容很简单,重要就是经过过程发截图,Gif和短视频的情势展示游戏。(假设不是要推行本身的Youtube频道,建议直接上传视频而不是转发Youtube视频链接,后者须要二次跳转才能播放)

  日本玩家应用推特的人数和频率都很高。加上Tag可以有效增长暴光量,日文Tag们:#ゲーム (Game)

  五、多和主播接触

  如今宣传游戏都邑用到视频主播这个渠道,这一点也不消多说了,要多说可以另写一篇专题了。

  六、命运运限

  嗯,这一点真是命运运限。起首存眷到我们的媒体是Game*Spark,编辑主动接洽到我们(先是在推特留言,再次印证推特的重要性),并且用英文沟通。编辑异常热忱,不只写了游戏推荐,还加了一期制造人专访:


  别的我们懂得到Game*Spark其实还有个专栏“中華ゲーム見聞録”(中国游戏见闻录),作家渡辺仙州,是三国汗青爱好者,应当是可以用中文无妨碍沟通的,能接洽到的话就很棒了。

  7、这应当是最后一点,主动接洽Fami通

  Fami通网站上的接洽邮箱,是最直接的门路。我们在被推荐前也测验测验去信,但是渺无消息。在登出后,异样没法接洽到作者,这是很遗憾的处所。

  综上所述,想要取得报答,起首得为之尽力。固然以上不过是我们归结的形而上学罢了,可否有效进步Fami通主动存眷的概率并未可知。总之,尽人事,听天命吧。

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标签: 自力游戏     消息     Fami通     龙骑士之墓    
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